Android 消息机制(二)Handler对消息机制的使用
Android 消息机制(一)消息队列的创建与循环的开始 Looper与MessageQueue中讲述了消息机制的底层实现,下面就从平时所常用的Handler来讲述消息机制的使用。
Handler
Handler是我们平时进行异步、多线程开发中常用的一个组件,如果在应用主线程中调用阻塞的或者资源消耗量大的任务,会造成UI的更新卡顿,所以我们会将这样的任务放在新的线程中进行操作。当需要通知UI进行更新时,我们会使用Handler创建消息丢入主线程的消息队列,再等待主线程的Handler的处理方法随着消息的处理而被调用,再进行下面的操作。这是Handler的基本用法,它的实现就与消息机制密切相关。
下面我们就对它的实现进行分析。
构造
Handler的构造方法中除了实现默认参数的相互调用外,有内容的有这么两个:
1 | public Handler(Callback callback, boolean async) { |
如果传入的了callback,将会保存到mCallback域中,之后的消息处理中会看到。
如果没有传入loop参数,将会使用默认的Looper.myLooper()也就是之前提到过的本线程TLS中储存的Looper对象。mQueue消息队列就是从该Looper中获取的消息队列。
1 | public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { |
如果传入了looper,那么我们将从它这里获取对应的消息队列对象,之后的消息就会放入这个队列中,这也是我们可以通过Handler实现跨线程通信的基础。
发送消息
sendMessage调用链
那么我们直接进入主题:使用Handler来发送异步处理的消息。
发送消息,我们最常用的是sendMessage()方法:
1 | public final boolean sendMessage(Message msg) |
1 | public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) |
1 | public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { |
最终调用的是sendMessageAtTime()方法,发送在特定时刻处理的消息。
然后调用enqueueMessage()方法:
1 | private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { |
这里的第2行中,将msg的target设置为this也就是这个Handler本身,我们回想起消息循环中处理Message的调用:
1 | msg.target.dispatchMessage(msg); |
现在我们知道,Handler发送的消息被消息队列拿到后,会调用发送它的Handler的dispatchMessage()方法对它进行处理。
然后,调用了MessageQueue的enqueueMessage()方法来向消息队列中插入消息:
enqueueMessage
1 | boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { |
整个方法的流程在注释中进行了分析,这里主要就分为了两种情况,需要进行队列唤醒与无需进行队列唤醒的,如果需要队列唤醒操作(有needWake标记),则会在调用的最后调用nativeWake()方法进行native的唤醒操作。
队列的唤醒
1 | static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) { |
native方法中,利用mPtr指针找到native层创建的NativeMessageQueue对象,然后调用了它的wake()方法:
1 | void NativeMessageQueue::wake() { |
而接着调用的是NativeMessageQueue对象的中保存的Native Looper对象的wake()方法:
1 | void Looper::wake() { |
这个方法做的事情非常简单,利用write()函数,向mWakeEventFd这个fd中写入了inc这个值(1)。
为什么只需要这样简单的写入就可以做到唤醒消息队列呢?
我们再回想到上一篇文章中的Native Looper创建与Epoll的初始化过程,我们创建了这个eventFd类型的mWakeEventFd,并且为它注册了epoll监听,一旦有来自于mWakeEventFd的新内容,NativePollOnce()中的epoll_wait()调用就会返回,这里就已经起到了唤醒队列的作用。
到这里,发送(插入)新消息到消息队列的过程已经完成,我们只需要等待设置的时间到达,消息队列就会取出我们发送的消息并进行处理。
消息的处理
消息队列拿到消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行消息的处理,从前文我们了解到,Handler发送的消息的target就是Handler自身,所以调用的就是它的dispatchMessage()方法:
1 | public void dispatchMessage(Message msg) { |
这个过程也比较经典,第2行if判断Message是否拥有自己的callback,如果有的话就调用handleCallback()来运行这个Runnable:
1 | private static void handleCallback(Message message) { |
如果没有自带callback,第5行检查Handler是否自带callback,如果有的话就去执行这个callback,但是这里还有一点细节需要注意,如果这个方法返回了false,那么后面Handler自带的handlerMessage()方法同样会被执行,这里其实就是一个执行的优先级顺序的问题,一般情况下我们使用时只会传入callback或是重写Handler的handleMessage()方法,优先级也就是确保一个执行顺序的逻辑。
到这里,Handler的部分就结束了,但是整个消息机制的分析还没有结束,到现在我们分析的都是java层对消息的处理过程,略过了native层自己的一套处理来自于native的消息的机制,下面一篇文章就会把关注点放在这一部分。